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独り言をたまに更新
期待のズレ
TLに、とあるポケモンオフ会の参加レポートが流れてきた。
内容を読んでいて、「これは他人事じゃないな」と感じたので、自分の考えを整理しておきたい。
記事の内容をざっくり要約すると、
「初心者歓迎・交流オフ」だと思って参加したが、実際は「対戦寄りのオフ」に感じられ、期待していた構築相談や交流が十分に得られず、不満が残った
というものだった。
もちろん、記事は筆者個人の体験であり、感じ方は人それぞれだと思う。
また、募集要項を見る限り、そこまで「交流重視」「初心者歓迎」「構築相談メイン」を強く打ち出していた印象はなく、運営側と参加者側で認識のズレが発生していた可能性もある。
ただ、この記事を読んでいて、自分が特に重要だと感じたのは、
「期待とのズレ」という言葉だった。
これは、オフ会では本当に起こりやすい。
「交流重視と聞いたのに、予選敗退後は特にやることがなく放置気味だった」
「ガチ対戦オフと聞いていたのに、思ったより対戦レベルが高く(あるいは低く)期待と違った」
「1人参加でも友達ができると聞いていたのに、既存コミュニティができあがっていて輪に入れなかった」
こういうことは、実際かなり起こりがちだと思う。
そして厄介なのは、楽しかった人ほどSNSで「最高だった!また行きたい!」と発信してくれる一方で、期待とズレてしまった人は静かに離脱してしまうこと。
不満を大きく言うわけでもなく、ただ「もう行かなくていいかな」と思って、二度とオフに来なくなる。
自分は、主催するオフでそういう人をできるだけ生みたくない。「オフって楽しい」と思ってほしい。
STCの「参加者全員が楽しめるオフ」というコンセプトは、こういう考えからも来ている。
本戦に進めなくても、サブイベントがある。
交流できる。
二次会がある。
演出で盛り上がれる。
何か一つでも「来てよかった」と思える要素があれば、それが次回参加の理由になる。
そして、どこかで勝てれば承認欲求も満たされ、さらに継続参加につながる。
逆に、エンジョイ勢や初心者を切り捨ててしまうと、長期的にはオフ参加者の絶対数が減っていく。界隈の新規参入者も減り、結果として継続開催自体が難しくなる。
だからこそ、「特定の人だけが楽しめる空間」にしないことは、運営としてかなり大事だと思っている。
一方で、今回の記事については、運営側・参加者側の双方に考える余地があったとも感じた。
■運営側
→参加者にここまでの不満を抱かせるほど、ケアや情報共有が不足していた可能性はある。
運営間で「どんなオフにしたいのか」「誰に来てほしいのか」の認識統一が十分だったのか。
少なくとも記事を読む限り、参加者からは方向性が見えづらかった印象はある。
もちろん、初開催で試行錯誤だった部分も多かったと思うし、「まずはやってみる」という姿勢自体はすごく大事だと思う。
ただ、参加者の期待値コントロールは、今後かなり重要になってくる気がした。
■参加者側
→一方で、募集要項を見る限り、交流や構築相談がメインコンテンツとまでは読み取れなかった。
だからこそ、「こういうイベントだと思っていた」という期待値が少し高くなってしまっていた可能性もある。
オフ会は、ある程度自分から動く前提の場でもある。
受け身で参加すると、小さな違和感が積み重なって、全体がマイナスに見えてしまうこともあると思う。
批判をしたいわけではない。ただ今回の記事を読んで、オフ会においては、
「運営がどういう場を作りたいか」
「参加者が何を期待して参加するか」
この認識をできるだけ一致させることが、本当に大事なんだと改めて感じた。
主催側としても、すごく考えさせられる内容だった。
4/8にチェックしたい項目
○オフ関係
・ローカル通信はあるか
・通信対戦時、ルール詳細を選べるか
→禁伝ありなし、特殊ルールに対応しているか
・メガ以外のシステム(ダイマ、テラスなど)は通信対戦で最初から選べるか
→全てあり、全てなしなど切り替え可能か
・制限時間、持ち時間などはどうか(TOD)
○育成面
・1匹辺りの育成コスト、育成にかかる時間
・レンタルポケモンは全員統一or人によって違うか
・個体値は廃止されているか
・持ち物は買い切り+無限所持か
・VPを稼ぐ手段はランクマ以外にあるのか
・教え技、わざマシンに該当する機能はあるか
・HOMEから送ったポケモンの技や努力値などはそのままか
○機能面
・別端末でデータを共有できるか
・交換機能はあるか
・バトルビデオはあるか
これからオフの主催・運営をやる人に読んで欲しい記事リンク
色んな人が色んな記事を投稿してるので、個人的に読むべき記事のリンクを貼る
特に過去の記事は探そうとしても見つけられないことも多いため、今後オフを志す若者が読むべき有用な記事が埋もれるのを避けたい
有用な記事を書いてくださっている先人たちに感謝したい、ありがとう
転載の許可は得ていないが、このような記事を書く人の多くは、運営に悩んでいる多くの人に読んで欲しい記事だと思うので、現状このままで 削除依頼があれば対応します
内容を要約して書いた方が親切だとは思うが、ちゃんと元記事を読んで欲しいので筆者とタイトルに留めている
○主催編
◎立ち上げ
ナギ【 あなたはなぜ、オフライン大会を開きたいのか。】
きおす【オフライン大会開催の手引き】
ぼんこふ【 【コラム】主催の効率向上を目指して!】
◎主催の仕事
ぼんこふ【 【構造】会議は何のためにある?|ぼんこふのポケモンオフ運営雑感_6】
でぃー【 【雑記】オフ運営 マネージャー業務】
クロサナ【チームで趣味のコミュニティや大会を運営することの難しさ】
クロサナ【【大会運営メモ】上手な会議の進め方・議事録の取り方】
◎思想
ヴィオラ【 「初心者向け」と「ガチ勢向け」は表裏一体】
きおす【 競技性の定義とシーディングの推奨について】
◎広報
ナギ【 無名雑魚でもオフ会100人集める方法】
たぐやん【 「渋谷BeeSmash」のX告知で考えていること【オフイベント運営】】
◎オフ統括
きおす【Zero.備忘録】
カフェオレ【 【振り返り】明太オフ#5 2nd anniversary 主催レポ】
十六茶【茶柱祭 後語り】
https://note.com/pokexcel/n/nb39f63d2eeab
○運営編
◎便利ツール
クロサナ【【配布】僕が使っている大会運営用Discordサーバーのテンプレートを配布します】
クロサナ【【ポケモン】大会・オフ要綱記事の書き方】
えび【 【運営向け】Discord用レーティング対戦ツール『Pocket Rating Platform』導入手順・各機能説明】
○配信編
クロサナ【【超初心者向け】ポケモン実況・配信を始めるためのOBS設定方法を簡単解説【チャンネル作成からSwitch画面をYoutubeに載せるまで】】
十六茶【 01.【導入編】ポケモン大会配信入門】
この人のこの記事も読んだ方が良い!というのがあれば教えてください 自薦もぜひ
・主催、運営初心者が読んで理解できる内容
・属人化しておらず、再現性のある内容
であれば大抵入れます
最後まで片付けで残る奴を信用しろ高校 校歌
初星きらめく 撤収の合図
誰が動くか 試される合図
ぺちゃくちゃ雑談 まだ居座る勢
イスもうないのに まだイスあるてい?
テキパキ動く 無言のエース
気付けば会場 ほぼ更地ペース
「ゴミ持ってって」 いやお前が行け
「持っていきます」 え、神すぎて草で
床に残るは 謎のペットボトル
誰のだそれは 名乗り出ろバトル
最後まで残る その胆力
運営適性 ほぼ内定確定力
規模がデカくて 人手が足りん
あいつ呼べばいい だいたい解決
我らが誇りは 雑用の美学
最後に笑うは 残ったやつら
ああ
最後まで片付けで残る奴を信用しろ高校
最後まで片付けで残る奴を信用しろ高校
我らが 学び舎
初心者こそ○○←初心者って何?/オフには勝ちに来て欲しい
🔰初心者
https://note.com/kioscizor/n/naab90852f615?sub_rt=share_pw
https://note.com/vi0ra_pokemon/n/ne0f881c7f309?sub_rt=share_pw
この辺りの記事とTLの意見を読んだ上での雑感
(元記事を批判する内容では無いです、書いてあることは1つの意見として理解・納得出来るし、その通りだなーと思います)
初心者って何?
→オフ会に参加することが初めてのオフ初心者なのか、ボケモン対戦が素人の対戦初心者なのか
→それによって話変わるよね、という話
→オフ初心者はオフ会が楽しかったと思わないと次のオフには来ない(ランクマで良いってなってしまう)
→対戦初心者はそもそも対戦って面白いって思わないと対戦から離れてしまう
Twitterのお気持ち表明はこの初心者の定義がブレているのが多いと思う。だから平行線。
TLとかで言われている初心者は、おそらく対戦初心者 じゃないかなと思う。
対戦初心者向けだからこそ、雷撃のようなアツい対戦が見れるオフは初心者こそ~って書いてあるんだと思う。それについては同感。雷撃行ったら絶対に対戦モチベ上がるし。
じゃあオフ初心者は?
→オフ会自体が楽しかったって思えないと、次他のオフに参加しようとは思わない
→アツい対戦を見て、オフ自体を楽しかったと思ってくれれば最高
→そうじゃない場合は満足度をいかに高めるかってこと(運営目線)
→サブイベや二次会など
スイスドロー:相手と1対1だから感想戦がしやすい
→対戦終わった瞬間にスマホポチポチしたり、離席して友人のところに行く人も多数いる、むしろ声掛けづらいのではないか?
ブロック予選:同じ時間を共にするから仲良くなりやすい
→結局同ブロック内の身内としか話さない人もいる、逆に疎外感が生まれるのでないか?
どちらもメリットデメリットがあるし、一概に初心者は○○の方が良い!とは言えないのではないか?
自分からガンガン話しかけられる人や、対戦のモチベーションが高い人はスイスドローの方がより満足度を得られると思うし、多くの人と仲良くなったりオフ会が楽しかった!って思いたい人はブロック予選や二次会を公式で開催しているオフの方がより良いのかなと。
スイスドローは強い人や著名なプレイヤーと直接対戦する機会は少ない(マッチングシステム上)、実力相応のプレイヤーと毎回対戦ができ、感想戦も充実
ブロック予選なら著名なプレイヤーとも同じブロックになれば対戦できるが、対戦相手のレベルはまちまちで感想戦もしづらい(離れた場所にいけばいいじゃんとは思うが)
本人がお客様気分で受け身の姿勢だと結局どっちの形式でもつまらないんじゃないっすかね
積極的に関わる姿勢を見せたり、自分から声掛けたり動く人はどちらでも楽しいんじゃないかなって思います。
ただ、友達作るために行くのは良いんですけど、対戦は二の次 にならないようにした方が良いですね
真剣に勝ちに来ているプレイヤーも多くいるので、「対戦はどうでもいいです!」みたいな人と対戦してもつまらないので。相手へのリスペクトは大事だと思います。
運営として気軽に参加して、とは言いますけど、参加するからには優勝する気持ちで来て欲しいし、勝ちに来て欲しいとは思います。
→交流オフって言ってる奴はまた別かなとは思います
シャワー浴びながら殴り書きしたので文体バラバラだし意見まとまってないけど、とりあえず色んなオフに参加して、自分に合うか確かめるのがいいんじゃないっすかね
TLで見かけた特殊ルール仲間大会を考察
多分出ないけど考察は楽しい
❶1ターン1on1
https://x.com/slcpokei/status/2032474307985805720?s=46&t=ZF0BIhE31OOjINnkzVHd2A
○ルール要約(ChatGPT)
「1ターン目の行動の上手さ」を競う超短時間バトル大会。
シングルバトル(Lv50)
手持ちは1匹のみ
総合時間2分の超短期戦(実質ほぼ1ターン勝負)
伝説・幻を含め全ポケモン使用可
技・持ち物・テラスタル制限なし
最大40試合まで対戦可能
○ポイント
コマンド時間が長いと**2ターン目に入る前に時間切れ(TOD)**になる
そのためほぼ1ターン目の読み合いだけで勝敗が決まる
・1ターン目に技選択をギリギリまで行うことで1ターンしか行動できなくなる
・お互いHPMAXで終わったらHP総量勝負
・HPが削れていたら割合勝負
1周目考察
・守るハピナスが強そう HPが高いので初手守るで勝ち
○守るハピナスに勝てるポケモンを考える
→守るを貫通できる技、特性、ダメージを与える手段を考える
①ウーラオス(特性で守る貫通)
→特化テラス鉢巻インファ/水流でHBハピナス確1
②フェイント
→守る貫通 弱すぎると残飯回復が間に合う可能性あり
とりあえずウーラオスをハピナスに強いとする
○ウーラオスに強いポケモン
→HB残飯眠るカバルドン
技を耐えて眠る
→砂ダメで勝ち
○カバルドンに強いポケモン
→残飯ハピナス
残飯ハピナス>眠るカバルドン>鉢巻ウーラオス>残飯ハピナス>......
3竦みか?
この3竦みを脱却するポケモンを考えるのが勝ち馬かも
❷命中50%1on1
https://x.com/luka23poke/status/2031664271747395608?s=46&t=ZF0BIhE31OOjINnkzVHd2A
○ルール要約
煉獄、電磁砲、爆裂パンチしか使えないルール



1周目考察
・テラス禁止のため、単純に技を2つ無効にするもらい火シャンデラが強そう
→電磁砲使いとは命中勝負だが、当たれば火傷ダメージがある為有利?
→シャンデラ同士のミラーになった場合は悪あがき勝負になるので、最遅にしてゴツメを持たせる
1周目ポケモン
HCシャンデラ@ゴツメ 最遅
このシャンデラに勝ちうるポケモンを考える
・HCタケルライコ
電磁砲で76%~、確2
煉獄が~28.5% 煉獄3回+火傷2回を耐える
・HCでんきにかえるハラバリー
充電電磁砲でHCシャンデラ確1
当たれば負け
続きはまた今度